[00305886]仿真磁力動物游戲機(足球點球機)
交易價格:
面議
所屬行業:
教育休閑
類型:
實用新型專利
技術成熟度:
小試階段
專利所屬地:中國
專利號:201921011484.4
交易方式:
技術轉讓
技術轉讓
聯系人:
李學俊
進入空間
所在地:四川成都市
- 服務承諾
- 產權明晰
-
資料保密
對所交付的所有資料進行保密
- 如實描述
技術詳細介紹
點球大戰,大家上演!
足球點球機:繼投籃機后,全球一款嶄新爆款游戲機。
項目簡介:
足球點球機(專利名稱:仿真磁力動物游戲機)實用新型專利,發明專利正在進行實質性審查)是將足球點球運動縮小到球臺上來進行的游戲機。
項目核心創新點:
點球機將足球球員縮小制作成仿真公仔球員,其雙腳站立在球臺上。進攻方為游戲者操控的點球公仔球員。防守方為公仔門員,公仔左右后衛三“人”。三人負責守門。
點球機利用磁性原理控制公仔球員雙腳。機器帶動防守方球員左右移動守門。游戲者雙手握操作桿操控公仔球員雙腳走動中射門。
點球機游戲內容與方法
游戲者投幣,啟動游戲機,開始游戲。
游戲分為三關,可根據需要自動設置每一關的時間與進球數。
第一關:單刀赴會
守門員,左右后衛三人,在機器帶動下左右運動,將足球阻止在球門外;游戲者操控射門公仔球員自由走步,在移動中選擇最佳時機與位置射門進攻。
進球后自動記錄與積分,揚聲器發出球迷歡呼聲,進球數記錄并顯示在電子顯示屏上。
過關后進入第二關。
第二關:雙雄對決
游戲者操控公仔球員射門,左右后衛被提升撤離,公仔門員一人守門。
進球后自動積分,揚聲器發出球迷歡呼聲,進球數記錄并顯示在電子顯示屏上。
過關后進入第三關。
第三關:百步穿楊
游戲機自動降下蹴鞠球門。游戲者操控公仔球員向古典的蹴鞠球門圓洞射門。
進球后自動積分,揚聲器發出球迷歡呼聲,進球數記錄并顯示在電子顯示屏上。
游戲特點:
1、 一打就會。游戲者雙手握著球桿操控公仔球員雙腳作前后左右自由移動,可任意一只腳踢球,將球踢進球迷即可。
2、 人人可打。由于一打就會,所以從七八歲的小孩到七八十歲的老人,都可以游戲。
3、 精彩激烈,趣味無窮。足球是人類第一大運動,點球是足球運動中最具有對抗性,不可預測性,娛樂性,最扣人心弦的部分,無比精彩,激動人心。本游戲將此段運動仿真縮微到球臺上進行,使游戲者可以在游戲機上實現自己的點球夢想,再現點球大戰。所以精彩無比,趣味無限。
4、 雙腳運動,雙手運動,激活左右大腦,運動量適中,游戲安全,有益身心健康。
5、 球臺寬闊,視角好,既有利于現場觀眾觀看,也有利于視頻,電視直播與錄播,是很好的廣告載體。
6、 可實現聯機競賽,增強比賽功能。因此,可舉行各種級別類別的點球大賽。是公司,機關,學校,游戲廳等舉行集體活動的嶄新的好方式。
項目詳細用途:
適用于游藝廳,商超,電影院,特色小鎮,文旅場所,學校、家庭等各種娛樂場所進行休閑娛樂。是繼投籃機后全球一款爆款游戲機。
預期效益說明:
成熟期全球年銷五十萬臺左右,價值五十億元人民幣左右。毛利率100%左右。
技術成熟度:
技術相當成熟,已經制作出驗證機。參見照片。
已經錄制視頻,有意向者可傳游戲視頻播放
點球大戰,大家上演!
足球點球機:繼投籃機后,全球一款嶄新爆款游戲機。
項目簡介:
足球點球機(專利名稱:仿真磁力動物游戲機)實用新型專利,發明專利正在進行實質性審查)是將足球點球運動縮小到球臺上來進行的游戲機。
項目核心創新點:
點球機將足球球員縮小制作成仿真公仔球員,其雙腳站立在球臺上。進攻方為游戲者操控的點球公仔球員。防守方為公仔門員,公仔左右后衛三“人”。三人負責守門。
點球機利用磁性原理控制公仔球員雙腳。機器帶動防守方球員左右移動守門。游戲者雙手握操作桿操控公仔球員雙腳走動中射門。
點球機游戲內容與方法
游戲者投幣,啟動游戲機,開始游戲。
游戲分為三關,可根據需要自動設置每一關的時間與進球數。
第一關:單刀赴會
守門員,左右后衛三人,在機器帶動下左右運動,將足球阻止在球門外;游戲者操控射門公仔球員自由走步,在移動中選擇最佳時機與位置射門進攻。
進球后自動記錄與積分,揚聲器發出球迷歡呼聲,進球數記錄并顯示在電子顯示屏上。
過關后進入第二關。
第二關:雙雄對決
游戲者操控公仔球員射門,左右后衛被提升撤離,公仔門員一人守門。
進球后自動積分,揚聲器發出球迷歡呼聲,進球數記錄并顯示在電子顯示屏上。
過關后進入第三關。
第三關:百步穿楊
游戲機自動降下蹴鞠球門。游戲者操控公仔球員向古典的蹴鞠球門圓洞射門。
進球后自動積分,揚聲器發出球迷歡呼聲,進球數記錄并顯示在電子顯示屏上。
游戲特點:
1、 一打就會。游戲者雙手握著球桿操控公仔球員雙腳作前后左右自由移動,可任意一只腳踢球,將球踢進球迷即可。
2、 人人可打。由于一打就會,所以從七八歲的小孩到七八十歲的老人,都可以游戲。
3、 精彩激烈,趣味無窮。足球是人類第一大運動,點球是足球運動中最具有對抗性,不可預測性,娛樂性,最扣人心弦的部分,無比精彩,激動人心。本游戲將此段運動仿真縮微到球臺上進行,使游戲者可以在游戲機上實現自己的點球夢想,再現點球大戰。所以精彩無比,趣味無限。
4、 雙腳運動,雙手運動,激活左右大腦,運動量適中,游戲安全,有益身心健康。
5、 球臺寬闊,視角好,既有利于現場觀眾觀看,也有利于視頻,電視直播與錄播,是很好的廣告載體。
6、 可實現聯機競賽,增強比賽功能。因此,可舉行各種級別類別的點球大賽。是公司,機關,學校,游戲廳等舉行集體活動的嶄新的好方式。
項目詳細用途:
適用于游藝廳,商超,電影院,特色小鎮,文旅場所,學校、家庭等各種娛樂場所進行休閑娛樂。是繼投籃機后全球一款爆款游戲機。
預期效益說明:
成熟期全球年銷五十萬臺左右,價值五十億元人民幣左右。毛利率100%左右。
技術成熟度:
技術相當成熟,已經制作出驗證機。參見照片。
已經錄制視頻,有意向者可傳游戲視頻播放