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              [00305886]仿真磁力動物游戲機(足球點球機)

              交易價格: 面議

              所屬行業: 教育休閑

              類型: 實用新型專利

              技術成熟度: 小試階段

              專利所屬地:中國

              專利號:201921011484.4

              交易方式: 技術轉讓 技術轉讓

              聯系人: 李學俊

              進入空間

              所在地:四川成都市

              服務承諾
              產權明晰
              資料保密
              對所交付的所有資料進行保密
              如實描述
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              技術詳細介紹

                點球大戰,大家上演!

                足球點球機:繼投籃機后,全球一款嶄新爆款游戲機。

                項目簡介:

                足球點球機(專利名稱:仿真磁力動物游戲機)實用新型專利,發明專利正在進行實質性審查)是將足球點球運動縮小到球臺上來進行的游戲機。

                項目核心創新點:

                點球機將足球球員縮小制作成仿真公仔球員,其雙腳站立在球臺上。進攻方為游戲者操控的點球公仔球員。防守方為公仔門員,公仔左右后衛三“人”。三人負責守門。

                點球機利用磁性原理控制公仔球員雙腳。機器帶動防守方球員左右移動守門。游戲者雙手握操作桿操控公仔球員雙腳走動中射門。

                點球機游戲內容與方法

                游戲者投幣,啟動游戲機,開始游戲。

                游戲分為三關,可根據需要自動設置每一關的時間與進球數。

                第一關:單刀赴會

                守門員,左右后衛三人,在機器帶動下左右運動,將足球阻止在球門外;游戲者操控射門公仔球員自由走步,在移動中選擇最佳時機與位置射門進攻。

                進球后自動記錄與積分,揚聲器發出球迷歡呼聲,進球數記錄并顯示在電子顯示屏上。

                過關后進入第二關。

                第二關:雙雄對決

                游戲者操控公仔球員射門,左右后衛被提升撤離,公仔門員一人守門。

                進球后自動積分,揚聲器發出球迷歡呼聲,進球數記錄并顯示在電子顯示屏上。

                過關后進入第三關。

                第三關:百步穿楊

                游戲機自動降下蹴鞠球門。游戲者操控公仔球員向古典的蹴鞠球門圓洞射門。

                進球后自動積分,揚聲器發出球迷歡呼聲,進球數記錄并顯示在電子顯示屏上。

                游戲特點:

                1、 一打就會。游戲者雙手握著球桿操控公仔球員雙腳作前后左右自由移動,可任意一只腳踢球,將球踢進球迷即可。

                2、 人人可打。由于一打就會,所以從七八歲的小孩到七八十歲的老人,都可以游戲。

                3、 精彩激烈,趣味無窮。足球是人類第一大運動,點球是足球運動中最具有對抗性,不可預測性,娛樂性,最扣人心弦的部分,無比精彩,激動人心。本游戲將此段運動仿真縮微到球臺上進行,使游戲者可以在游戲機上實現自己的點球夢想,再現點球大戰。所以精彩無比,趣味無限。

                4、 雙腳運動,雙手運動,激活左右大腦,運動量適中,游戲安全,有益身心健康。

                5、 球臺寬闊,視角好,既有利于現場觀眾觀看,也有利于視頻,電視直播與錄播,是很好的廣告載體。

                6、 可實現聯機競賽,增強比賽功能。因此,可舉行各種級別類別的點球大賽。是公司,機關,學校,游戲廳等舉行集體活動的嶄新的好方式。

                項目詳細用途:

                適用于游藝廳,商超,電影院,特色小鎮,文旅場所,學校、家庭等各種娛樂場所進行休閑娛樂。是繼投籃機后全球一款爆款游戲機。

                預期效益說明:

                成熟期全球年銷五十萬臺左右,價值五十億元人民幣左右。毛利率100%左右。

                技術成熟度:

                技術相當成熟,已經制作出驗證機。參見照片。

                已經錄制視頻,有意向者可傳游戲視頻播放
                點球大戰,大家上演!

                足球點球機:繼投籃機后,全球一款嶄新爆款游戲機。

                項目簡介:

                足球點球機(專利名稱:仿真磁力動物游戲機)實用新型專利,發明專利正在進行實質性審查)是將足球點球運動縮小到球臺上來進行的游戲機。

                項目核心創新點:

                點球機將足球球員縮小制作成仿真公仔球員,其雙腳站立在球臺上。進攻方為游戲者操控的點球公仔球員。防守方為公仔門員,公仔左右后衛三“人”。三人負責守門。

                點球機利用磁性原理控制公仔球員雙腳。機器帶動防守方球員左右移動守門。游戲者雙手握操作桿操控公仔球員雙腳走動中射門。

                點球機游戲內容與方法

                游戲者投幣,啟動游戲機,開始游戲。

                游戲分為三關,可根據需要自動設置每一關的時間與進球數。

                第一關:單刀赴會

                守門員,左右后衛三人,在機器帶動下左右運動,將足球阻止在球門外;游戲者操控射門公仔球員自由走步,在移動中選擇最佳時機與位置射門進攻。

                進球后自動記錄與積分,揚聲器發出球迷歡呼聲,進球數記錄并顯示在電子顯示屏上。

                過關后進入第二關。

                第二關:雙雄對決

                游戲者操控公仔球員射門,左右后衛被提升撤離,公仔門員一人守門。

                進球后自動積分,揚聲器發出球迷歡呼聲,進球數記錄并顯示在電子顯示屏上。

                過關后進入第三關。

                第三關:百步穿楊

                游戲機自動降下蹴鞠球門。游戲者操控公仔球員向古典的蹴鞠球門圓洞射門。

                進球后自動積分,揚聲器發出球迷歡呼聲,進球數記錄并顯示在電子顯示屏上。

                游戲特點:

                1、 一打就會。游戲者雙手握著球桿操控公仔球員雙腳作前后左右自由移動,可任意一只腳踢球,將球踢進球迷即可。

                2、 人人可打。由于一打就會,所以從七八歲的小孩到七八十歲的老人,都可以游戲。

                3、 精彩激烈,趣味無窮。足球是人類第一大運動,點球是足球運動中最具有對抗性,不可預測性,娛樂性,最扣人心弦的部分,無比精彩,激動人心。本游戲將此段運動仿真縮微到球臺上進行,使游戲者可以在游戲機上實現自己的點球夢想,再現點球大戰。所以精彩無比,趣味無限。

                4、 雙腳運動,雙手運動,激活左右大腦,運動量適中,游戲安全,有益身心健康。

                5、 球臺寬闊,視角好,既有利于現場觀眾觀看,也有利于視頻,電視直播與錄播,是很好的廣告載體。

                6、 可實現聯機競賽,增強比賽功能。因此,可舉行各種級別類別的點球大賽。是公司,機關,學校,游戲廳等舉行集體活動的嶄新的好方式。

                項目詳細用途:

                適用于游藝廳,商超,電影院,特色小鎮,文旅場所,學校、家庭等各種娛樂場所進行休閑娛樂。是繼投籃機后全球一款爆款游戲機。

                預期效益說明:

                成熟期全球年銷五十萬臺左右,價值五十億元人民幣左右。毛利率100%左右。

                技術成熟度:

                技術相當成熟,已經制作出驗證機。參見照片。

                已經錄制視頻,有意向者可傳游戲視頻播放

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